Релиза Grand Theft Auto VI, похоже, боится вся индустрия. Колосс отRockstar готовится затмить солнце— настолько это событие масштабное. Неудивительно, что студия Sucker Punch восприняла перенос GTA VIкак праздник. Креативный директор студии Нейт Фокс (Nate Fox) признался, что команда очень радовалась после новости отом, что релиз игры Rockstar сдвинули намай 2026 года.
Rockstar изначально планировала выпустить GTA VIосенью 2025-го, новмае объявила опереносе, объяснив решение желанием довести проект доожидаемого уровня качества. Для многих разработчиков это стало облегчением: выпускать свои тайтлы рядом сгромким хитом означало обречь ихнапровал впродажах.
Фокс подтвердил, что вSucker Punch восприняли новость срадостью: «Унас досих пор похмелье. Многомесячное похмелье. Это был отличный день»,— рассказал онвинтервью MinnMax.
Журналисты Bloomberg ранее писали, что многие издатели тянули собъявлением дат релиза игр наконец 2025 года именно из-за неопределённости сGTA VI. Они хотели понять, подоспеетли блокбастер к2025 году или «переедет» на2026-й, чтобы отодвинуть свои проекты подальше отего выхода.
Тем временем студияSucker Punch готовится кзапуску Ghost ofYōtei, которая выйдет 2октября эксклюзивно наPlayStation5. Пословам Фокса, игра вдохновлена историей, нонестремится кполной реконструкции: это художественное произведение, вкотором авторы стараются передать дух эпохи иуважительно подойти ккультуре. При этом студия активно сотрудничает сколлегами изSony вТокио, которые помогают сделать мир более аутентичным.
Читай также
5 сентября ⋅ 10 От Silksong до GTA VI: девелоперы рассказали, как крупные игры меняют планы маленьких студий
16 мая ⋅ 32 Take-Two: «GTA VI — самая амбициозная игра Rockstar. Перенос стоит того»
8 сентября ⋅ 1 Sucker Punch показала красоты острова Эдзо в новом ролике по Ghost of Yōtei